martes, 3 de junio de 2014

Plan Anual Curricular







PROGRAMA ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES


REVISIÓN:


ASIGNATURA: Informática
                       Aplicada a la Educación


FECHA:

03-06-2014

PROFESORES: Marcia Ulloa, Jonhy Pacheco, Corina Flores

HOJA:

1 de 3
                                                                                                                                                        
I.     DATOS INFORMATIVOS

a)        AÑO LECTIVO:                     2014 – 2015
b)        ASIGNATURA:                      Informática aplicada a la educación                          
c)        ÁREA ACADÉMICA:                        Técnico Profesional
d)        CURSO:                                  Primero año de Bachillerato General Unificado.         
e)        PARALELOS:                         “A”,  “B”, “C”,”D”,”E”
f)         ESPECIALIZACIÓN:             Contabilidad y Administración          


II.      CÁLCULO DE TIEMPO

a)        Número de horas semanales:                               2  horas
b)        Número de semanas de Trabajo:                       40  semanas
c)        Imprevistos (10%) de semanas:                           2  semanas
d)        Exámenes                                                            2  semanas
                                      Subtotales:                         36  semanas
       Total anual de horas de clases:                           72 horas


III.   MACRO DESTREZAS

Comprensión y utilización funcional de las TIC en el aprendizaje
Comprensión y utilización ética de las TIC en el aprendizaje


IV.    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

1.      Comprender la importancia del uso eficiente (acorde al momento de formación) de las nuevas tecnologías dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
2.      Usar herramientas tecnológicas adecuadas y con propósitos claros dentro de su proceso de aprendizaje en las asignaturas del currículo.
3.      Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa (incluso a distancia), con la intención de apoyar el aprendizaje personal y contribuir al aprendizaje de otros.
4.      Conocer entornos digitales para buscar información, seleccionarla, analizarla, organizarla, modelarla y transformarla en nuevo conocimiento o fuente de nuevas ideas.
5.      Comprender la influencia de las TIC en el proceso de formación ciudadana y utilizarlas con una actitud de respeto al otro, a la sociedad y a la naturaleza.

ORGANIZACIÓN DE BLOQUES CURRICULARES CON TIEMPOS


NOMBRES DE LOS BLOQUES CURRICULARES
Nº DE HORAS
0
Diagnóstico y nivelación de conocimientos previos
   4
1
Herramientas ofimáticas aplicadas a tareas académicas concretas.
 20
2
Navegador de Internet
   8
3
Correo electrónico
   6
4
Redes sociales
   6
5
Bitácora electrónica (blog) con requisitos de acceso e interactividad
   8
6
Herramientas para la organización del conocimiento
   8
7
Galería de arte en línea
   6
8
Herramientas y recursos digitales
   6
TOTAL

 72


V.            SISTEMAS DE CONTENIDOS


1.      Herramientas ofimáticas aplicadas a tareas académicas concretas

a)      Procesador de textos.
b)      Hoja de cálculo.
c)      Programa para presentaciones.

2.      Navegador de Internet

a)      Estrategias de búsqueda de información.
b)      Criterios que hacen que la información de una página web sea fiable.
c)      Uso de fuentes primarias y contrastación de opiniones.

3.      Correo electrónico

a)      Principios.
b)      Valores que se desarrollarán en una comunicación epistolar electrónica (etiqueta).

4.      Redes sociales

a)      Estrategias para el trabajo colaborativo dentro de las asignaturas del currículo, por medio de las redes sociales.
b)      Seguridad.

5.      Bitácora electrónica (blog) con requisitos de acceso e interactividad

a)      Herramientas gratuitas para la elaboración de blogs.
b)      Adecuación a los temas curriculares.
c)      Diversas herramientas de software libre para diseño.
d)      Uso de música e imágenes con derechos de reproducción libre.
e)      Creative Commons (derechos de autor de libre uso).

6.      Herramientas para la organización del conocimiento

a)      Redes semánticas.
b)      Wikis.
c)      Otras herramientas 2.0 que permitan organizar el conocimiento e interactuar con sus pares.

7.       Galería de arte en línea

a)      Comprensión y uso de herramientas de fotografía digital.
b)      Aplicación a distintas asignaturas.
c)      Capacidad de organizar la información de acuerdo a objetivos específicos.

8.      Herramientas y recursos digitales

a)      Tarea del mundo real.
b)      Selección de tareas: eficiencia y efectividad.

                                                                                                                                                   
VI.         METODOLOGÍA GENERAL

MÉTODOS

o   Inductivo Deductivo
o   Análisis y síntesis
o   De proyectos

ESTRATEGIAS

o   Investigación
o   Trabajo en equipo
o   Estudio programado
o   Enseñanza aplicada
o   Talleres

TÉCNICAS

o   Estimulación
o   Esquemas
o   Guía de estudio
o   De estudio dirigido
o   Enseñanza modular
o   Debate
o   De la experiencia

VII. RECURSOS DIDÁCTICOS GENERALES DE LA ASIGNATURA

Ø  TEXTOS:
Libro   

Ø  SALA DE AUDIOVISUALES:
Proyector.

Ø  LABORATORIO DE COMPUTACIÓN 
Flash Memory
CD/DVD

VIII.       INDICADORES DE EVALUACIÓN


Para comprobar el logro de las destrezas con criterio de desempeño de la asignatura, se establecen los siguientes indicadores esenciales de evaluación:

1)      Uso de herramientas ofimáticas aplicadas a tareas académicas concretas:

a)      Escribe, edita, corrige y publica textos para diferentes asignaturas, utilizando procesador de textos
b)      Elabora, edita, corrige y utiliza, dentro de sus proyectos de clase, tareas realizadas con programas para presentaciones; justifica sus elecciones.
c)      Elabora, edita, corrige y publica, dentro de sus proyectos académicos, hojas de cálculo que le permitan organizar la información con distintas variables para su utilización posterior.
2)      Uso responsable de un navegador de Internet:

a)      Utiliza en sus tareas de investigación diversas fuentes de Internet, validadas y  confiables; siempre las cita de manera adecuada.

3)      Responsabilidad frente al uso de redes sociales:

a)      Crea un perfil en una red social académica y lo utiliza de manera responsable.

4)      Elaboración de una bitácora electrónica (blog) que cumpla con requisitos de acceso e interactividad:

a)      Elabora una bitácora electrónica asociada a los contenidos académicos de una asignatura, la actualiza permanentemente y cuida su presentación; respeta derechos de autor y créditos (en caso de que existan).
b)      Conoce los principios de Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales.

5)      Uso de herramientas para la organización del conocimiento:

a)      Elabora por lo menos una red semántica en una de las asignaturas del currículo.
b)      Construye de manera colaborativa una Wiki asociada a los contenidos curriculares de una asignatura; la actualiza permanentemente, demostrando respeto a las opiniones de sus compañeros.
6)      Creación y publicación de una galería de arte en línea, con ejemplos y comentarios que demuestren la comprensión de esta herramienta.

7)      Selección de herramientas o recursos digitales que se utilizarán para realizar una tarea del mundo real; justificación de dicha selección con base en su eficiencia y efectividad.
  

IX.     BIBLIOGRAFÍA

ü  Carranco, B.(2012).Informática aplicada a la educación. Editorial Don Bosco
ü  Carnoy, M. (2004). Las TIC en la enseñanza: posibilidades y retos. UOC. La universidad virtual. Extraído el 2 de abril de 2011 del sitio web: http://www.uoc.edu/inaugural04/esp/carnoy1004.pdf
ü  Castillo, S. (2008). Propuesta pedagógica basada en el constructivismo para el uso óptimo de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje de la matemática. Revista Latinoamericana de investigación en matemática educativa.
ü  Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia presentada en el XXIII Congreso Semana Monográfica de Educación. Madrid: Editorial Santillana. Extraído el 3 de abril de 2011 del sitio web: www.ub.edu/grintie
ü  Collins, A. (1998). El potencial de las tecnologías de la información para la educación. En C. Vizcarro & J. León (Coords.), Nuevas Tecnologías para el aprendizaje (pp. 29-46). Madrid: Pirámide.
ü  De Pablos Pons, J. & Jiménez Cortés, R. (2007). Buenas prácticas con TIC apoyadas en las Políticas Educativas: claves conceptuales y derivaciones para la formación en competencias ECTS. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 6, (2), 15-28. Extraído del sitio web: http://campusvirtual.unex.es/cala/editio/
ü  Escontrela Mao, R. & Stojanovic, L. (2004). La integración de las TIC en la educación: Apuntes para un modelo pedagógico pertinente. Revista de pedagogía, 11, (02), 171-194.
ü  Fandos, M., Jiménez, J. & González, P. (2003). Estrategias didácticas en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Revista Acción Pedagógica, 11, (1).
ü  Gómez, J. R. (2004). Las TIC en la educación. José Ramón Gómez Pérez. Página personal. Extraído el 2 de abril de 2011 del sitio web:http://boj.pntic.mec.es/jgomez46/ticedu.htm
ü  Màrques, P. (2000). Impacto de las TIC en la educación. Tecnología educativa Web Pere Marquès. Extraído el 4 de junio de 2010 del sitio web: http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm
ü  Ministerio de Educación del Ecuador (2011). Estándares TIC del estudiante de Bachillerato. Documento en preparación. Quito: Ministerio de Educación del Ecuador.
ü  Proyecto Estrategia Siglo XXI (2006). Conocimiento e innovación hacia el 2050 en Costa Rica (Vol. I). Proyecto Estrategia Siglo XXI. San José: Fundación Costa Rica – Estados Unidos de América para la Cooperación.
ü  Redishy, E.F. (1993). What Can a Physics Teacher Do with a Computer? Extraído del sitio web: http://www.physics.umd.edu/perg/papers/redish/resnick.html
ü  UNESCO (2007). Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes. Directrices para la planificación. Extraído el 5 de febrero de 2011 del sitio web: http://www.oei.es/tic/normas-tic-directrices-aplicacion.pdf
ü  UNESCO (2008). Estándares de competencias en TIC para docentes. Extraído el 26 de febrero de 2011 del sitio web:
ü  http://cst.unesco-ci.org/sites/projects/cst/default.aspx



Marcia Ulloa
Jonhy Pacheco
Corina Flores
Dr. Mónica Macas                   Lic. Esterfila Salazar            
VICERRECTORA                      JEFA DE ÁREA                            DOCENTE        

Bienvendida

Diagnóstico

miércoles, 2 de enero de 2013

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU APLICACION

Las computadoras se clasifican por Aplicación en:

Propósito General y Propósito Especial

PROPOSITO GENERAL
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas.
Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan, las microcomputadoras y mini son muestras de estas.

PROPOSITO ESPECIAL
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas.
Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar comletamente procesos automatizados de fabricación.

Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la tecnología del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo , la exploración marina, Las Macrocomputaddoras y Supercomputadoras.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU APLICACION



Las computadoras se clasifican por Propósito en:

Analógicas |Digitales | Híbridas 


ANALÓGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico, Distancia, Tiempo, y Sonido. 

Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición. Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas. 

La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.

Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.

Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico.

Los computadores analógicos operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información, o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.

Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos.

Algunos ejemplos de computadores analógicos son:


  • Computador de datos del objetivo para submarinos
  • Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido
  • El mecanismo de Antiquitera
  • La regla de cálculo

Computador Analógico


DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.

Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. 
Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.

Una computadora digital es una combinación de dispositivos y circuitos electrónicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana. A la secuencia de operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora junto con todos los datos que el programa requiere. 
Por otra parte, para que la computadora pueda ser útil, es necesario que ésta interactivo con el exterior pidiendo datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los resultados que obtiene.



HÍBRIDAS
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. 
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, los computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.

Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solución de ecuaciones a una casi ilimitada precisión, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analógicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando métodos numéricos iterativos que toman grandes números de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cuánta precisión se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numérica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales cálculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (para radares de phased array de muy alta frecuencia o para cálculos del tiempo), sin embargo, la precisión de una computadora analógica es escasa.

Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando una computadora analógica como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo de la computadora digital para alcanzar el grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el tiempo total de cómputo digital necesario para alcanzar la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones.
Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computadora híbrida. Las señales pasan a través de las sinapsis desde una célula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos químicos, que entonces son sumados dentro de la célula nerviosa en una manera analógica construyendo un potencial electro-químico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y envía una serie de paquetes digitales a la siguiente célula nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mínimo (y tiende a no ser aditivo), no se requiere un sistema común de tierra, y hay mínima degradación de la señal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las células a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la señal). Las células nerviosas individuales son análogas a los computadoras analógicos; las sinapsis son análogas a los computadores digitales.

Resumen:




viernes, 14 de diciembre de 2012

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORAS

INTRODUCCIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Las Computadoras También llamados ordenadores o PC, Es una maquina eléctrica y electrónica que sirve para procesar información de forma rápida además de ello realiza cálculos, La computadora es una máquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de datos, los procesa (o sea los ordena) y los emite para su interpretación, en la actualidad es una de las herramientas de mayor utilización ya sea en el plano educativo, social y laboral.

Clasificación de las computadoras.

Por su Tamaño                     Por su Propósito                    Por su Aplicación

MICROCOMPUTADORAS:
La palabra Micro proviene de pequeño, tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip. Las PC´s o computadoras personales son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Su costo fluctúa entre 300 a 5000 dólares. Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas, modelos y tamaños, los mas conocidos son:
• Palmtop o PDA ("personal digital assistant")
• Desktop o de escritorio: El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero. 
•Notebook: Como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Laptop: Son ligeramente más grandes que las notebook, y mas sofisticados
•PDA: también llamadas palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. 
  
MINICOMPUTADORAS: 
Es un sistema multiproceso orientado a tareas específicas, pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Conserva algunas características de las macro computadoras. No necesitan de todos los periféricos. Versión pequeña de menor costo y mantenimiento. Soporta de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Almacenan grandes bases de datos, automatización industrial. Y actualmente han desaparecido del mercado. Las minicomputadoras son usualmente utilizadas en las delegaciones centrales, y sucursales bancarias. 
MACROCOMPUTADORAS:
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. Sistema de aplicaciones generales. El CPU es el centro de procesamiento, porque cuenta con varias unidades de disco para almacenar grandes cantidades de información. Conocida como Mainframes (unidad Principal), son potentes, rápidos y caros sus sistemas y programas. Soporta varios programas, controla a cientos de usuarios y dispositivos de entrada y salida simultáneamente. Estructura muy compleja, son utilizados por grandes corporaciones, como AFIP-ADUANA (SEDE CENTRAL). Universidades, y entre otros. Su costo fluctúa entre los 350.000 dólares aproximadamente., Base de datos de Google y Facebook 

SUPERCOMPUTADORAS:
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Sistema de cómputo que realiza tareas específicas, diseñadas para procesar enormes cantidades de información en tiempo record, es decir, ejecuta billones de instrucciones por segundo. Ejecuta y soporta un solo programa. Son utilizadas por grandes empresas multimillonarias y por organismos gubernamentales, industriales y para investigaciones científicas. Generan gran cantidad de calor y consumen mucha energía. La comercialización de esta computadora es reservada a gobiernos y organismos Oficiales tales como: Servicio Meteorológico de USA, Sistema de Defensa de Japón, Exploración Espacial de la Nasa. 

///CLASE EN EL LABORATORIO 

Barra De Funciones Esta Barra contiene los botones de Crear nuevo documento, Abrir, Guardar, Enviar correo electrónico, Exportar Pdf, Imprimir, ortografía, Corta, Copiar, Pegar, Copiar Formato, Deshacer, Hipervínculos, Tablas Activar Barras Barra de Objetos Tamaño del Texto y Tipo de Letra Además de cambiar el tipo de letra, podemos cambiar su tamaño, y esto podemos hacerlo de dos maneras:
● Seleccionamos el tamaño del texto directamente en la Barra de Menú
● Volvemos a ir a la Opción Carácter, del Menú Formato y nos encontramos con la pantalla mostrada anteriormente, procedemos de igual forma a cambiar el tamaño del texto. Al igual que en caso anterior vemos que el tamaño el texto varía y podemos visualizarlos antes de aceptar definitivamente el cambio. Al igual que en el caso anterior, si queremos directamente escribir texto con otro tamaño, lo cambiamos como ya hemos visto y luego comenzamos a escribir. Estilo del Texto Contamos también con distintos estilos para aplicarle al texto, estos son negrita, cursiva y subrayado. Podemos combinar los distintos estilos o combinarlos para darle el estilo que deseemos nuestro texto, para aplicarlos podemos proceder de varias formas:
● Con las teclas de acceso rápido del teclado:
■ Para dar formato en negrita presionamos Control + N.
■ Para dar formato en cursiva presionamos Control + K.
■ Para dar formato de subrayado presionamos Control + S.
● Mediante la Barra de Menú, observamos 3 botones:
■ Para dar formato en negrita hacemos clic en el Botón:
■ Para dar formato en cursiva hacemos clic en el Botón:
■ Para dar formato en subrayado hacemos clic en el Botón:
● Accediendo primero al Menú Formato y luego a la opción Carácter, como ya hemos visto anteriormente, en esta ventana podemos aplicar diversos estilos y combinaciones de los mismos. En caso de que deseemos quitar un estilo determinado del texto, lo que hacemos es elegirlo y volver a aplicar el mismo formato, con esto volveremos el texto a la normalidad. 3.4 Color del Texto Podemos además cambiar el color del texto utilizando una paleta de colores predefinida que Writer, ya posee, para realizar esto seleccionamos el texto al cual deseamos aplicar un color determinado y luego podemos proceder de dos formas: 
● Hacemos clic en el Botón Color del Carácter en la Barra de Menú , vemos que al Manual de OpenOffice Writer 16 hacer esto nos encontramos con una paleta de colores, de la cual debemos seleccionar el color deseado:

Resumen: