miércoles, 2 de enero de 2013

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU APLICACION

Las computadoras se clasifican por Aplicación en:

Propósito General y Propósito Especial

PROPOSITO GENERAL
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas.
Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan, las microcomputadoras y mini son muestras de estas.

PROPOSITO ESPECIAL
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas.
Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar comletamente procesos automatizados de fabricación.

Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermería, la tecnología del cuarto de operaciones, la administración de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo , la exploración marina, Las Macrocomputaddoras y Supercomputadoras.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU APLICACION



Las computadoras se clasifican por Propósito en:

Analógicas |Digitales | Híbridas 


ANALÓGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico, Distancia, Tiempo, y Sonido. 

Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición. Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas. 

La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.

Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.

Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico.

Los computadores analógicos operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información, o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.

Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos.

Algunos ejemplos de computadores analógicos son:


  • Computador de datos del objetivo para submarinos
  • Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido
  • El mecanismo de Antiquitera
  • La regla de cálculo

Computador Analógico


DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos.

Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. 
Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.

Una computadora digital es una combinación de dispositivos y circuitos electrónicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana. A la secuencia de operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora junto con todos los datos que el programa requiere. 
Por otra parte, para que la computadora pueda ser útil, es necesario que ésta interactivo con el exterior pidiendo datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los resultados que obtiene.



HÍBRIDAS
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. 
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.

Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, los computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.

Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solución de ecuaciones a una casi ilimitada precisión, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analógicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando métodos numéricos iterativos que toman grandes números de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cuánta precisión se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numérica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales cálculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (para radares de phased array de muy alta frecuencia o para cálculos del tiempo), sin embargo, la precisión de una computadora analógica es escasa.

Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando una computadora analógica como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo de la computadora digital para alcanzar el grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el tiempo total de cómputo digital necesario para alcanzar la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones.
Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computadora híbrida. Las señales pasan a través de las sinapsis desde una célula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos químicos, que entonces son sumados dentro de la célula nerviosa en una manera analógica construyendo un potencial electro-químico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y envía una serie de paquetes digitales a la siguiente célula nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mínimo (y tiende a no ser aditivo), no se requiere un sistema común de tierra, y hay mínima degradación de la señal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las células a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la señal). Las células nerviosas individuales son análogas a los computadoras analógicos; las sinapsis son análogas a los computadores digitales.

Resumen:




viernes, 14 de diciembre de 2012

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORAS

INTRODUCCIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Las Computadoras También llamados ordenadores o PC, Es una maquina eléctrica y electrónica que sirve para procesar información de forma rápida además de ello realiza cálculos, La computadora es una máquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de datos, los procesa (o sea los ordena) y los emite para su interpretación, en la actualidad es una de las herramientas de mayor utilización ya sea en el plano educativo, social y laboral.

Clasificación de las computadoras.

Por su Tamaño                     Por su Propósito                    Por su Aplicación

MICROCOMPUTADORAS:
La palabra Micro proviene de pequeño, tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip. Las PC´s o computadoras personales son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Su costo fluctúa entre 300 a 5000 dólares. Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas, modelos y tamaños, los mas conocidos son:
• Palmtop o PDA ("personal digital assistant")
• Desktop o de escritorio: El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero. 
•Notebook: Como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Laptop: Son ligeramente más grandes que las notebook, y mas sofisticados
•PDA: también llamadas palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. 
  
MINICOMPUTADORAS: 
Es un sistema multiproceso orientado a tareas específicas, pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Conserva algunas características de las macro computadoras. No necesitan de todos los periféricos. Versión pequeña de menor costo y mantenimiento. Soporta de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Almacenan grandes bases de datos, automatización industrial. Y actualmente han desaparecido del mercado. Las minicomputadoras son usualmente utilizadas en las delegaciones centrales, y sucursales bancarias. 
MACROCOMPUTADORAS:
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. Sistema de aplicaciones generales. El CPU es el centro de procesamiento, porque cuenta con varias unidades de disco para almacenar grandes cantidades de información. Conocida como Mainframes (unidad Principal), son potentes, rápidos y caros sus sistemas y programas. Soporta varios programas, controla a cientos de usuarios y dispositivos de entrada y salida simultáneamente. Estructura muy compleja, son utilizados por grandes corporaciones, como AFIP-ADUANA (SEDE CENTRAL). Universidades, y entre otros. Su costo fluctúa entre los 350.000 dólares aproximadamente., Base de datos de Google y Facebook 

SUPERCOMPUTADORAS:
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Sistema de cómputo que realiza tareas específicas, diseñadas para procesar enormes cantidades de información en tiempo record, es decir, ejecuta billones de instrucciones por segundo. Ejecuta y soporta un solo programa. Son utilizadas por grandes empresas multimillonarias y por organismos gubernamentales, industriales y para investigaciones científicas. Generan gran cantidad de calor y consumen mucha energía. La comercialización de esta computadora es reservada a gobiernos y organismos Oficiales tales como: Servicio Meteorológico de USA, Sistema de Defensa de Japón, Exploración Espacial de la Nasa. 

///CLASE EN EL LABORATORIO 

Barra De Funciones Esta Barra contiene los botones de Crear nuevo documento, Abrir, Guardar, Enviar correo electrónico, Exportar Pdf, Imprimir, ortografía, Corta, Copiar, Pegar, Copiar Formato, Deshacer, Hipervínculos, Tablas Activar Barras Barra de Objetos Tamaño del Texto y Tipo de Letra Además de cambiar el tipo de letra, podemos cambiar su tamaño, y esto podemos hacerlo de dos maneras:
● Seleccionamos el tamaño del texto directamente en la Barra de Menú
● Volvemos a ir a la Opción Carácter, del Menú Formato y nos encontramos con la pantalla mostrada anteriormente, procedemos de igual forma a cambiar el tamaño del texto. Al igual que en caso anterior vemos que el tamaño el texto varía y podemos visualizarlos antes de aceptar definitivamente el cambio. Al igual que en el caso anterior, si queremos directamente escribir texto con otro tamaño, lo cambiamos como ya hemos visto y luego comenzamos a escribir. Estilo del Texto Contamos también con distintos estilos para aplicarle al texto, estos son negrita, cursiva y subrayado. Podemos combinar los distintos estilos o combinarlos para darle el estilo que deseemos nuestro texto, para aplicarlos podemos proceder de varias formas:
● Con las teclas de acceso rápido del teclado:
■ Para dar formato en negrita presionamos Control + N.
■ Para dar formato en cursiva presionamos Control + K.
■ Para dar formato de subrayado presionamos Control + S.
● Mediante la Barra de Menú, observamos 3 botones:
■ Para dar formato en negrita hacemos clic en el Botón:
■ Para dar formato en cursiva hacemos clic en el Botón:
■ Para dar formato en subrayado hacemos clic en el Botón:
● Accediendo primero al Menú Formato y luego a la opción Carácter, como ya hemos visto anteriormente, en esta ventana podemos aplicar diversos estilos y combinaciones de los mismos. En caso de que deseemos quitar un estilo determinado del texto, lo que hacemos es elegirlo y volver a aplicar el mismo formato, con esto volveremos el texto a la normalidad. 3.4 Color del Texto Podemos además cambiar el color del texto utilizando una paleta de colores predefinida que Writer, ya posee, para realizar esto seleccionamos el texto al cual deseamos aplicar un color determinado y luego podemos proceder de dos formas: 
● Hacemos clic en el Botón Color del Carácter en la Barra de Menú , vemos que al Manual de OpenOffice Writer 16 hacer esto nos encontramos con una paleta de colores, de la cual debemos seleccionar el color deseado:

Resumen:


 

martes, 4 de diciembre de 2012

SOFTWARE


SOFTWARE:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de ta

SOFTWARE PRIVATIVO
El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado, software con propietario o software de propiedad) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido . Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software. En el software no libre una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo). De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft). 

Software Libre: El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y "logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público. 

Sistema Operativo (SO): Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

Distribuciones de Sistemas operativos gratuitos o SL:  Las distribuciones pueden ser ensambladas por individuos, empresas y otros organismos. La base del sistema de cada distribución incluye el núcleo Linux, pero suele incluir también varios paquetes de software del proyecto GNU, La mayoría de los sistemas Linux incluyen también aplicaciones procedentes del mundo BSD y usualmente se utiliza la plataforma XFree86 para sostener interfaces gráficas. Con entornos de escritorio como KDE y GNOME , Linux ofrece una interfaz gráfica más similar a aquellas de Mac OS o Windows que a la tradicional interfaz gráfica de comandos de UNIX . Existen en la actualidad numerosas aplicaciones gráficas, a sean libres o no, que ofrecen funcionalidad similar a la de programas disponibles para otros sistemas operativos gráficos. Distribuciones Linux:
DEBIAN GENTOO LINUX MIN MANDRAKE LINUX MANDRIVA RED HAT SuSE FEDORA UBUNTO CENTOS.

RESUMEN